05 · 2026
AFRIA — La Belote d’Ici
Application Expo (Android, iOS, web) de jeux de cartes ancrée dans l'identité béninoise. Enseignes culturelles Griffe, Cauri, Sagaie, Serpent ; rois associés aux souverains ; moteur Jeu de 500 contre robots ; auth et scores cloud via Firebase. Onboarding narratif et design system crème/rouge pour célébrer la belote « d'ici » sur toutes les plateformes.
- Client
- Produit · culture Bénin
- Rôle
- Mobile & produit
- Durée
- Produit
- Stack
- Expo, TypeScript, JavaScript, Firebase

Étude de cas
Belote béninoise · multi-plateforme
- Enseignes4
- Plateformes3
- AuthFirebase
Le contexte
Peu de jeux mobiles portent vraiment l'identité culturelle béninoise. Il fallait conjuguer règles locales (Jeu de 500), symbolique forte et jouabilité moderne — sans perdre les joueurs non initiés dès l'onboarding.
L'approche
Recherche culturelle sur les enseignes et souverains, formalisation des règles, design system crème/rouge et cartes custom. Expo pour un codebase unique Android/iOS/web, bots pour le solo, Firebase pour auth et sync des scores. Onboarding narratif pour expliquer le monde AFRIA avant la première partie.
Le résultat
Une app multi-plateforme qui mêle belote, symboles et histoire du Bénin, avec une boucle de jeu claire (partie vs bots → score cloud). Base solide pour modes multijoueur et contenus culturels additionnels.
01 · Problème
Le point de douleur
L'offre mobile locale ignore souvent les jeux de cartes traditionnels et l'imaginaire béninois — alors que la demande de divertissement « ancré » existe.
02 · Cadrage
Ateliers & périmètre
Recherche culturelle (enseignes, rois), formalisation des règles du Jeu de 500, personas (joueur occasionnel vs initié) et choix Expo + Firebase pour time-to-market multi-plateforme.
03 · Conception
Architecture & maquettes
Design system crème/rouge, assets cartes, wireframes onboarding → table de jeu → scores ; architecture moteur de règles + IA bots minimale.
04 · Développement
Itérations courtes
Implémentation Expo, auth Firebase, sync scores, équilibrage des bots et polish gestuelle des cartes ; tests sur device Android et web.
05 · Mise en production
Bascule maîtrisée
Builds Android / iOS / web, validation des parcours critiques (inscription, première partie, leaderboard).
06 · Solution
Mesure & évolution
Itérations onboarding et difficulté bots selon les retours de playtests ; préparation des modes futurs (PVP, saisons).





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