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Tous les projetsPROJET #18 · 2025

PutaClic — Spécial Pâques

Mini-jeu JavaScript challenge 24h : cliquer vite sur des bonus/malus aléatoires pour maximiser le score avant la fin du timer. Moteur Canvas, direction visuelle Pâques, scores en LocalStorage — fun immédiat, équilibrage et déploiement dans la journée.

Client
Challenge JS
Rôle
Frontend
Durée
24h
Stack Technique
JavaScriptHTMLCSSCanvasLocalStorage
PutaClic — Spécial Pâques — visuel principal
Étude de cas

Jeu challenge 24h

Métriques & Résultats Clés

  • Format24h
  • MoteurCanvas
  • ScoreLocal
Le Point de Départ & Défi

Le contexte

Livrer un jeu réellement fun et jouable en une journée : boucle claire, feedback immédiat, difficulté qui monte — sans engine externe ni scope creeping.

Stratégie & Architecture

L'approche

Règles simples (bonus/malus), timer visible, rendu Canvas, spawn aléatoire, high score LocalStorage. DA Pâques pour l'immersion légère, équilibrage par playtests rapides en fin de challenge.

Impact & Solution Livrée

Le résultat

Jeu déployé et jouable pour le challenge Pâques, avec une boucle score satisfaisante et un repo propre — preuve de delivery gameplay sous contrainte temps.

  1. 01 · Problème

    Le point de douleur

    Challenge jeu en temps limité : il fallait une idée immédiatement compréhensible et une boucle addictive avant minuit.

  2. 02 · Cadrage

    Ateliers & périmètre

    Fixation des règles (timer, bonus/malus, scoring), cut des features non vitales (multijoueur, shop) et choix Canvas + LocalStorage.

  3. 03 · Conception

    Architecture & maquettes

    Direction visuelle Pâques, HUD score/temps, feedback hit (couleurs, scale), structure de la game loop.

  4. 04 · Développement

    Itérations courtes

    Implémentation spawn/collision/click, polish des timings, sauvegarde du high score, QA souris/tactile basique.

  5. 05 · Mise en production

    Bascule maîtrisée

    Publication GitHub / hébergement, lien de démo pour le jury challenge.

  6. 06 · Solution

    Mesure & évolution

    Équilibrage final du score (fréquence malus, durée) après quelques runs de stress.

Galerie & Détails d'Interface

Aperçus du projet en action

PutaClic — Spécial Pâques — illustration 1
PutaClic — Spécial Pâques · Capture 1
PutaClic — Spécial Pâques — illustration 2
PutaClic — Spécial Pâques · Capture 2
PutaClic — Spécial Pâques — illustration 3
PutaClic — Spécial Pâques · Capture 3
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