18 · 2025
PutaClic — Spécial Pâques
Mini-jeu JavaScript challenge 24h : cliquer vite sur des bonus/malus aléatoires pour maximiser le score avant la fin du timer. Moteur Canvas, direction visuelle Pâques, scores en LocalStorage — fun immédiat, équilibrage et déploiement dans la journée.
- Client
- Challenge JS
- Rôle
- Frontend
- Durée
- 24h
- Stack
- JavaScript, HTML, CSS, Canvas, LocalStorage

Étude de cas
Jeu challenge 24h
- Format24h
- MoteurCanvas
- ScoreLocal
Le contexte
Livrer un jeu réellement fun et jouable en une journée : boucle claire, feedback immédiat, difficulté qui monte — sans engine externe ni scope creeping.
L'approche
Règles simples (bonus/malus), timer visible, rendu Canvas, spawn aléatoire, high score LocalStorage. DA Pâques pour l'immersion légère, équilibrage par playtests rapides en fin de challenge.
Le résultat
Jeu déployé et jouable pour le challenge Pâques, avec une boucle score satisfaisante et un repo propre — preuve de delivery gameplay sous contrainte temps.
01 · Problème
Le point de douleur
Challenge jeu en temps limité : il fallait une idée immédiatement compréhensible et une boucle addictive avant minuit.
02 · Cadrage
Ateliers & périmètre
Fixation des règles (timer, bonus/malus, scoring), cut des features non vitales (multijoueur, shop) et choix Canvas + LocalStorage.
03 · Conception
Architecture & maquettes
Direction visuelle Pâques, HUD score/temps, feedback hit (couleurs, scale), structure de la game loop.
04 · Développement
Itérations courtes
Implémentation spawn/collision/click, polish des timings, sauvegarde du high score, QA souris/tactile basique.
05 · Mise en production
Bascule maîtrisée
Publication GitHub / hébergement, lien de démo pour le jury challenge.
06 · Solution
Mesure & évolution
Équilibrage final du score (fréquence malus, durée) après quelques runs de stress.



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